大约在75亿年之后,太阳会膨胀为一颗红巨星。此时,木星或土星的一些卫星应该会处在宜居带中,人类也可以选择搬到那里生活。

此外,从卫星照片看,Hafnarfjall山的山脊极其尖锐,仿佛锋利长剑的刀刃一般,这是冰川从山两侧同时侵蚀的结果,地质学称其为“刃脊”,也是冰岛常见的冰蚀地貌。

前期别把技能点浪费在一级衣服上,否则后期技能点不够用。你要是舍不得用掉好武器就把木矛点出来,可以无伤解决40血小怪。

至于npc,遇到先快速跑出图,如果血量不够,直接按主页退出游戏杀完进程再进,被npc杀死是不存在的,除非他带vss,然而我从没见过雪地vss的npc,出图后换上绷带和喷子,进图走a杀之,一般能得到半套狐狸皮。

片中阿汤哥第一次外出执行任务途中,坐在山顶远眺汲取海水的能量转换器。这座山便是冰岛内陆高地Jarlhettur山。飞机飞进山区时,能明显看到黑色的火山岩山脊是刃脊,表示这里的高山也曾饱受冰雪的侵蚀。

《权力的游戏》S4E3,越过长城的野人小分队野性不改,肆意劫掠了小男孩奥利所在的赠地村庄。奥利的父母和大部分村民在这场劫掠中丧生,奥利从此和野人有不共戴天之仇,加入了守夜人,并成为琼恩的心腹。

此外,以托蒙德和耶哥蕊特为首的一伙爬过长城的野人小分队,在赠地峡谷内宿营,并和瑟恩人会和,这处峡谷也是平位利尔的大裂谷。

大瀑布在电影中的上镜率必然更高。冰岛最大最壮观的瀑布,也是欧洲最大的瀑布,当属东北部的黛提瀑布(Dettifoss)。河流上游直接发源于南部的瓦特纳冰川,一路向北流到黛提瀑布时,水量已经极其巨大,流速却不见减缓。所以站在这条44米宽,100米高的瀑布旁,会感觉整个世界都在震颤。

其中大型瀑布自然都是知名的观光景点,如黛提瀑布,黄金瀑布,神之瀑布等等,都是各个旅行团路线中的保留节目。不过游客不知道的是,这些大型瀑布一般都分布在大裂谷主线附近,河流下游。一来宽阔的裂谷形成河道和巨大的高度差,二来河流下游水量充沛,对大瀑布的形成极为有利。

《地球末日生存:生死抉择》又是一款末日生存游戏,灾难的爆发几乎消灭了整个人口,只剩下死亡的荒地,每个幸存者都被迫为僵尸而战。

蝙蝠侠三部曲的第一部,即将成为蝙蝠侠的布鲁斯·韦恩前往喜马拉雅山受训,公路边穿行于群山脚下的冰川,以及受训时冰川环绕的冰湖,都拍摄于斯维纳山。

俄罗斯导演索科洛夫的“人的力量”四部曲最后一部《浮士德》,后半段在冰岛取景。当浮士德将灵魂出卖给魔鬼后,和魔鬼在冰岛走过了裂谷、急流和熔岩之地等多处冰岛特有的地貌,但都无法确定具体坐标。唯有史托克间歇泉(Strokkur Geyser)是这条地狱之路上可以确定的取景点。

中大西洋海岭是地球两大大陆板块——欧亚板块和美洲板块的交界线,这条地壳的裂痕正好纵贯冰岛,而地壳的一个断点,俗称热点(hot spot),正好和裂痕重合,导致冰岛所在的地壳特别薄弱,地下岩浆一有机会就冒出地面,没冒出来的也在不断加热这座岛屿,导致冰岛地热资源丰富到可以建好几所地热发电站,温泉世界闻名,间歇泉也不输黄石公园半分。

画面中的瀑布是位于平位利尔国家公园的俄克撒劳瀑布(Öxarárfoss),河流与冰岛大裂谷的主线交汇后形成。

有的萌新可能担心退出游戏再进后可能进度还未保存到这里,下次再进npc不一定出现,不过我发现,只要你一减血,系统貌似就会自动保存进度,可能这个游戏里代码就是这么设计的,所以基本还会重现当时进度,除非你没有被npc攻击到。

不算苦逼的情节要数琼恩和“火吻而生”耶哥蕊特的第一次相遇。下不了杀手的琼恩只好带着耶哥蕊特冰川漫步培养感情,培养了两集才碰见骸骨之王结束二人世界。而两位演员也因这部剧集在现实世界中成了情侣。

硫磺岛战场的实景拍摄地选在了冰岛山特维克(Sandvik海滩,那里正是冰岛大裂谷刚冒出海平面的地方。

《地球末日》没有新手指导,游戏中的每一个交互对玩家来说都是一个兴奋点。没有主线,却不会让你有摸不着门路的感觉。游戏角色升级后能够学习蓝图,玩家可以通过蓝图制作新装备、建筑,拥有更强实力。每个装备、建筑需要的原材料不同,寻找不同的材料就构成了游戏进行下去的驱动力。当然,玩家也可以把一款肝到爆的游戏玩成休闲游戏,吃饱喝足后种种粮食收收菜,劈劈柴遛遛狗。

另外,在游戏中击败僵尸、或者制作物品都是可以获得经验的,发展你的技能,并尽其所能来声称你在食物链顶端的位置!

冰岛虽然靠近北极圈,但受北大西洋暖流的影响,气候并不寒冷(首都雷克雅未克年平均气温4.3℃),加上岛内众多火山温暖着大地,冰河时代遗留下来的大陆冰盖其实是毫无争议的弱势群体。

再配上为了增强视觉效果而特意增设的,仿佛八百年都没有过性生活,一到末日全体炸锅的饥渴群众,吓得君君倒吐一口老血...

而且,电影中的冰岛是加入了人类想象的异域世界,虽然现实中的冰岛会大相径庭,但自然的鬼斧神工绝不会逊色于人类的想象。

游戏并没有选择看似简单的像素风格,而是讨巧的使用了美式画风搭配贴图,利用一种视觉差,给人一种3D画面感受,这样既不会对手机要求过高,有延迟感,也让小编第一眼就喜欢上这个精致的世界。

第三处瀑布位于内陆的乔因河谷(Gjain Valley),这片隐藏在广袤苔原中鲜为人知的绿洲,有冰岛少见的乔木。河流分叉形成多条小瀑布,平添几分清新之美。

影片后段沃尔特前往尼泊尔寻找肖恩,和他的两个当地向导从一个大瀑布下走过。这个瀑布才是真正的斯科加瀑布。由于接近海岸,瀑布下游极其平缓,很多拍摄斯科加瀑布的照片都是从下方仰视,《白日梦想家》也是如此。而且水流较小,整个瀑布面呈规整的矩形,和黛提瀑布存在明显的差别。

沃尔特进山后,和两个向导在茫茫冰盖上跋涉。这里是东南侧的斯卡拉山冰川(Skálafellsjökull),拍摄位置要更深入瓦特纳冰盖内部,那里才会有如此平坦广阔的冰原。

画面中嘶嘶冒白气的就是火山喷气孔,因为不可能指望一个火山口就满足地球内部的所有排泄需求,所以火山口旁边总会有一些小孔来分流。火山不喷发的时候,它们就喷出一百度以上的水蒸气,帮助火山降压。有时水蒸气里会掺杂些二氧化硫,硫沉积在喷气孔旁,就显得黄不拉几的。

不知大家看到奥利的村子时,有没有觉得很奇怪。为什么人住的房子上会长草呢?不是刻意的布景,实景就是如此。

在游戏中,你首先要建立自己的基地,并使之成为幸存者的堡垒。因为周围有着大量的僵尸对你虎视眈眈。在恶劣的环境中,你还需要学习新的食谱和蓝图,通过在地图上探索获取大量材料,来组装生存所需的一切。当然四处探索,是件充满惊喜与惊吓的事情,与各种守护珍宝的怪物战斗,这对维持生命至关重要。

最后啰嗦一句,笔者对电影取景地的搜寻一向以精确定位为己任,然而冰岛在银幕上的荒野风光是很难定位的。在狂野洪荒的自然面前,“在哪里”早已显得苍白无力。笔者常常惊叹于自然在这座岛上谱写的冰与火之歌,深感精确定位的毫无意义。

当大洪水退去,诺亚与家人在荒凉的海边庆幸余生,便是在沙滩东端的岩洞洞口。洞口有明显的玄武岩柱状节理(未收入镜头)——这种由火山爆发形成的规整结构的形成机理至今莫衷一是。背景中不时出现海蚀柱雷尼斯岩(Reynisdrangar)和迪霍拉里半岛(Dyrhólaey的岩石拱。

游戏最让玩家诟病的是体力机制。打怪是角色最快的升级方式,每个地图怪物有限,一旦野怪被清完,玩家只能跨地图探索下一个地区寻求升级。游戏的体力机制就引出了付费点:你可以选择消耗体力“跑”过去,用10秒到达目的地;也可以选择“走”过去,不花费体力,但花你20分钟时间。到了后期地图扩大,这种体力耗费现象会更为严重。体力是游戏的刚需,没有体力就没法在大地图中移动,也就没法刷图升级,但也有部分玩家宁愿花时间等待。为了减少这类零充党,游戏开发团队还“贴心”地增加了会出现大量道具的“随机事件”,随机事件停留一般不会超过20分钟,更短的仅仅5分钟,大大提高了体力消费需求。这一点直接让部分网友给出差评。

板块构造也可以改变生物圈的命运。这个过程是由地热驱动的,能量来自地球深处同位素的放射性衰变。但是可衰变的物质是有限的,所以释放的能量会慢慢降低。板块运动最终会嘎然而止,此时,山将会停止上升。再经过数百万年,陆地会因侵蚀变平。这可能发生在距今10亿到20亿年之后。如果发生得过早,那么地球在完全干涸之前,可能先会变成一个水世界(见水世界情形)。

没有光合作用,意味着没有植物,这对动物来说可不是好消息。洛夫洛克和维特菲尔德认为,地球上的生命完全灭绝,可能需要再过大约1亿年,而1亿年在地质时间尺度上来说,不过是一眨眼的时间。虽然基本的想法没有变,但目前的科学家却认为那天并不会那么快到来,可能得需要6到9亿年的时间,大气中的二氧化碳含量才会低于植物进行光合作用所必需的含量。

克林特·伊斯特伍德导演的,政治无比正确的二战纪实影片《父辈的旗帜》,描绘了太平洋战争期间,美日海军在硫磺岛的血腥战役。

几天前,App Store首页推荐了《地球末日:生存》(以下简称《地球末日》),成功引起了手游那点事的注意。这是一款俄罗斯游戏团队开发的生存类沙盒游戏,App Store的首页推荐给《地球末日》带来巨大流量,《地球末日》排名瞬间飙升至游戏免费榜第二,总榜第四。

如果你以为冰岛只有冰,那就大错特错了。冰冷的外表下是这座岛屿火热的心。从本质上说,冰岛就是一个巨大的火山岛,其活跃的火山活动在全世界首屈一指。火山地貌更是全世界地质学家的天堂,——当然也是电影导演的天堂。

这条滑板公路位于一个宽阔的U形谷底部,路两边的高山都是谷壁,Seydisfjordur位于U形谷出口,紧接着就是一道狭长的峡湾。当年的冰川就是沿这条通道慢慢流向大海,将山谷磨成圆润的U形,谷底低处海水涌入,形成峡湾。

沃尔特遭遇火山爆发的小镇,是之前最燃的滑板公路场景起点——东部峡湾尽头的小镇Seydisfjordur。镇上也没几个人,疏散起来应该很容易。

本文源自大科技*科学之谜 2017年第1期杂志重点文章  欢迎广大读者关注我们大科技的微V信:hdkj1997