至于只牵涉单项法案的《国际和平支持法案》,就授权政府在获得国会批准的情况下,随时向海外派遣自卫队,支持外国军队。如果日本可随时根据需要向海外派兵并向其他国家军队提供支持,那该法案本质就是“海外派兵永久法”。

从今年开年以来,《堡垒之夜》的月收入表现就在不断增长。3月《堡垒之夜》的收入达到2.23亿美元,首次在月收入上超过《绝地求生》.4月,其收入为2.96美元,而到了五月,则终于突破了3亿美元大关。这其中很大一部分要归功于手游版的推广。根据superdata此前公布的数据显示,《堡垒之夜》手游版的单日收入达到100万美元。

诞生于上个世纪50年代的人工智能,依托计算机运用数学算法模仿人类智力,让机器“学会”人类分析、推理和独立思考的能力。此次点燃谷歌公司人工智能军事应用争论“导火索”的,正是美国国防部“算法战争跨功能团队”的Maven项目。

喷火是英国第一种成功采用全金属承力蒙皮的战斗机,其综合飞行性能,在二战时始终居世界先进水平。尽管因为操作和飞行员因素在空中损失颇多,但是它的优良性能还是为英国维持制空权以及欧洲战局的扭转起到了重要作用。1935年1月,喷火式原型机由劳斯莱斯公司设计制造,翼展11.23米 长度9.54米 高度3.9米 最大起飞重量3629公斤。同年3月,进行首飞,在试飞过程中速度达到554千米/小时。

众所周知,劳斯莱斯是稳坐豪华车品牌头把交椅的汽车品牌。但在二战中,劳斯莱斯可以说是盟军空军发动机之王。

直至今日,三菱在日本武器装备制造方面有着举足轻重的地位,但我们也不能否认其汽车制造方面的卓越能力,像三菱EVO、帕杰罗等车型缔造了汽车领域一个又一个经典传奇!

5天之前,根据日本媒体共同社报道,在制定日本自卫队新年作战计划之际,自卫队内部的文官和武官就相关权限发生了分歧,防卫省内身为武官的自卫官要求以官僚为中心的文职部门大幅转让权限。

在元首的特批后,保时捷利用虎P底盘生产出90辆重型突击炮。在1943年2月6日的“总统会议”上,正式命名为“斐迪南”重型突击炮,后来又改称为“斐迪南”坦克歼击车。斐迪南是保时捷的名字,这再一次反映出当时希特勒与保时捷的关系十分牢固。

日本推进安保政策由“专守防卫”转向“先发制人”是二战结束以来日本安保政策的最重大转折,意味着日本准备彻底抛弃和平宪法和“专守防卫”的基本国策。在这个转变发生的背后,必定有其深层次的原因,趋利避害是人的天性,放到国家政府的层面也一样,我不觉得日本政府会没事折腾自己来玩,如果获取能够发动战争这个权利带来的收益比不上继续坚守已经实行了快70年的和平宪法,想必日本政府也不必急着修改宪法了,而日本政府既然准备抛弃和平宪法,那么肯定意味着至少在日本政府看来,发动战争,能比继续和平带来更大的收益。那么,个中的逻辑是什么呢,我仅作出一个假设。

然而还有比它更惨的:由《战争机器》之父制作Cliff B的《不法之徒》推出仅4个月的时间,现在每日在线人数已跌破25人,甚至还在某天一度出现过0人在线的局面,几成鬼服。

陆军装备方面,60年代制造的74式坦克,90年代制造的90式坦克以及日本陆上自卫队在2012年服役的10式坦克都是三菱重工制造。

至于整个游戏世界,开发者非常自信地表示:“对于我们来说,这是我们制作过的最大、最美丽的世界。”此外,预告片主要是为了展现游戏中不同的环境,我们在其中看到的快艇将在正式游戏中帮助我们进行快速移动。

1941年,美军军械部希望研发一款使用克利斯帝悬挂系统、R-975引擎并使用37毫米主炮的快速驱逐战车。后来,在北非的战事中,美军发现37毫米主炮的威力不足。经过不断的测试后,美军最终更换上76毫米主炮。此外,本来要求装配的克里斯蒂悬挂系统也被扭力杆所取代。

在2016年的时候,Epic公司创始人Tim Sweeney就表示成本太高和风险太高是他们放弃这个品牌的缘故,他表示该年度发售的《战争机器4》(微软购买版权后交给另外一家公司制作)的研发成本预计可能超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。

X360主机当年之所以和PS3打了个平手,销量差距不是特别大,最主要是因为X360带动了一股车枪球的硬派男性玩家风格热潮,这台主机上主打的游戏类型几乎都是车枪球,吸引到了很多欧美玩家购入。

二战后三菱重工建造了日本海上自卫队超过三分之一的舰艇。目前日本海上自卫队最新的爱宕级驱逐舰、秋月级驱逐舰、苍龙级潜艇等大批先进舰艇都是三菱重工下属的船厂建造。

除了零式战斗机以外,大家可能很少了解三菱重工旗下的长崎造船厂。160年以来它一直为日本建造主力军舰,长崎造船厂对于日本海上力量的建设都处于极为重要的地位。例如日本二战著名的战列舰“武藏”号,就在长崎造船厂建造。另外战列舰雾岛号、航母天成号,以及潜水母舰迅鲸号等大量军舰都在该厂建造。

以今天的眼光来看这款游戏的画面已经落后于时代了,但是在2006年的时候,这款游戏的出现可谓非常超前,要知道同时代顶尖画面水准的《战神3》可是2010年才推出的,而《战争机器》推出是2006年,X360主机最初发售也不过是2005年年底,在X360主机初期就有这种画面表现的游戏,这在当年具有极大的冲击效应。

今年是2016年,离1936年正好80周年,在80年后再看日本,我觉得不要止于去调侃今年那些向文官集团要权的日本军官,更重要的,应该看到这一行为背后是日本的防卫政策的慢慢开始转变。

按照日本防卫省的推测,随着时间的推移,中国对南海的掌控只会愈强。我想这就是日本不能再等的缘故,如果再受和平宪法的制约,未来日本的能源通道和贸易通道都被中国海军扼守住,恐怕太君们真的很快就要重新吃土了。

还有半个月的时间就到十一了,不知道你们回家的小伙伴们都买到票了嘛?哎妹十一要去湖南参加朋友的婚礼,所以提前买了下票。不过话说今年结婚的小伙伴还真多啊,就哎妹认识的就有五六对了~

我们无法忽视虚幻竞技场系列和战争机器系列带给EPIC的经验积累,据说暴雪公司在制作《守望先锋》的时候,因为缺乏射击游戏制作经验,所以要找制作了无主之地系列的Gearbox帮忙,但是很显然EPIC没有这种问题。

本场比赛双方选手,分别是现任NXT冠军、由凯尔·欧·莱利和博比·费什组成的“毋庸置疑时代”组合,以及由9394两兄弟组成的“痛苦之源”组合。

运动控制。无人化作战平台的兴起,也对人工智能提出了新的技术需求。曾实现完美“后空翻”的美国“阿特拉斯”机器人,需要时刻监测机体各项参数并实现运动控制,人工智能算法为其“运动自如”提供了一颗“智慧的大脑”。更能发挥人工智能效能的是集群运动控制领域,无论是美国于2014年完成的13艘无人艇自主集群行动试验,还是从3架F-18“大黄蜂”战斗机上释放的103架“山鹑”微型无人侦察机,抑或是美军正在展开的有人武器与无人武器协同作战,人工智能都为这些看似“呆头呆脑”的机器提供了“人类智慧”。

可能不常观看NXT比赛的摔迷,对这两人并不是很了解,但是二人的这场比赛,简直不要太精彩!给大家一些精彩镜头感受一下你就能体会到了!

1942年换装劳斯莱斯“梅林”航空发动机后的P51野马B型战斗机性能开始突飞猛进,在高空性能提升后可以对付德国Bf109战斗机并优于日本零式。1943年11月开始生产的P51野马D型战斗机则被认为是二战最强战斗机,在空中,几乎没有对手。

《战争机器》是由国内开发商 DirectiveGames 推出的一款游戏,作为苹果 AR 主打的明星产品。《战争机器》可供多玩家同台竞技,比如和你的朋友在同一个房间里进行增强现实对战。

好一个“暨”字,可是界定日本到了一个生死存亡的标准,这是一个非常有弹性的问题。作为一个能源几乎全部靠海上通道运输的国家,如果能源通道被另外一个国家严重威胁并卡死,算不算受到生死存亡的威胁?而作为一个外向型经济的国家,如果日本的工业输出通道遭到威胁,那又算不算遭到生死存亡的威胁?

喷火的成功立即引起英国皇家空军的注意,决定大量订购这种新型战斗机。可惜喷火的设计师雷金纳德·米切尔因长期劳累而病倒,于1937年夏去世。代替他的设计师约瑟夫·史密斯继续将喷火式投入生产并承担了进一步改进工作,喷火式生产型于1938年8月开始装备空军。

说到EPIC这家公司,在很早以前,大家都只会觉得这家公司是个卖引擎的,直到后来战争机器系列的火爆,到了后来战争机器系列似乎也不那么如日中天了,当大家记不住EPIC新推出了什么游戏的时候,突然《堡垒之夜》的爆红使得出品方EPIC公司一下子登上了巅峰,堪称是2018年最成功的游戏公司,《堡垒之夜》吸引到的玩家数量和收入都远超同类游戏,甚至在整个2018年来看,可能最后会成为收入最高的游戏。

从南海的地图可以非常清楚地看到,如果航运要走最短的线路,那么日本的能源的贸易只有一条路,那就是从南中国海中间穿过,然后到台湾,冲绳,再到其本土。我想,任何一个日本人,如果看到南海的航线,恐怕都有一种深深的如鲠在喉的感觉吧,上面很快就竖着7个中国海军的“收费站”,当然,你要是愿意相信它们都是人畜无害的灯塔也行,我反正是信的,可太君们就未必信了。

参赛双方分别是现任NXT女子冠军安泊·沐恩,以及梅·杨经典赛的亚军善娜·巴斯勒。巴斯勒简直就是搓澡女工,女版萨摩亚·乔!她和大乔一样,是个超级大反派,而且出场也披个毛巾,大招也是搓澡锁....

如果说《恋与制作人》是典型的女性向游戏,主要是靠女性玩家市场,那么战争机器系列就是典型的直男游戏,一群穿着重盔甲的糙大叔大伯们拿着各种武器打着丑陋的怪兽,很明显这种游戏更主要是吸引男性玩家,女性玩家愿意尝试的不会有很多。

雪上加霜的是,游戏制作方内部也出现了动荡:12月9日,Boss Key工作室联合创始人兼首席运营官,曾参与过“死亡空间”和“杀戮地带”系列游戏制作的阿尔然·布鲁斯(Arjan Brussee)在Twitter上透露,自己已经离开了公司,并重返Epic Games,去负责一个新的秘密项目。

而且《堡垒之夜》创造了免费游戏单月收入的最新记录。在此之前,该记录的保持者是韩国NCSoft发布的手游《天堂M》,其在2017年1月创造了2.23亿美元的最高纪录。此次《堡垒之夜》的破纪录表现几乎是碾压式的,其和第二名《天堂M》之间的收入差距,相当于《天堂M》收入记录的三分之一。同时,《堡垒之夜》也是历史上唯一一个单月收入破3亿美元的免费游戏。

除了喷火战斗机像前面提到的美军P51野马、飓风战斗机、兰开斯特轰炸机都是使用当时劳斯莱斯最为著名的“梅林”航空发动机,可以说劳斯莱斯为盟国的胜利立下了汗马功劳。如今劳斯莱斯经常作为动力支持出现在各国的军机和军舰上,比如狂风及台风战斗机、美国DDG-1000驱逐舰、英国皇家海军的旗舰--伊丽莎白女王号航空母舰的动力就是来自于劳斯莱斯。

1943年,除了su-152和kv-85之外,几乎没有苏军坦克可以击毁斐迪南。作为二战中一款极富特色的装甲战斗车辆,凭借它那强大的火力与刀枪不入的防御能力,在世界战车发展史上确立应有的地位。

二战中喷火式战斗机大量生产并不断进行改进,先后发展了战斗机、战斗轰炸机、侦察机、教练机和舰载战斗机等诸多改型。喷火式战斗机在整个二战期间始终战斗在第一线,它参加过无数次重要战役,成为世人公认的欧洲最优秀的战斗机。尤其是不列颠之战中,喷火式战斗机充当了空战的主角。无论从技术上还是综合飞行性能上,都是英国二战时最先进和最出色的的战斗机。

只有深入了解到EPIC的这种转变,才能知道我们现在的这个时代流行的游戏的风向和趋势何在。