比较讽刺的是,堂堂大公司的著名格斗游戏,这么知名的IP,在大小银幕上的表现,竟然需要粉丝来拯救。

卡婊与该工作室达成了协议,后者获得了公司的卡爸爸的授权,并将这套短片扩充一部140分钟的长片,就是《街头霸王:暗杀拳》(Street Fighter Assassin's Fist)。

才木玲佳是目前日本职业摔角联盟“WRESTLE-1”当中啦啦队的一员,目前25岁身高150公分的她站在一群年轻美眉里也许没什么,但是对运动有兴趣酷爱健身她露出双臂时马上就成为大家的焦点。

从以上十部从游戏改编的电影来看,成功跨入电影市场的游戏寥寥无几,但决定电影的好看与否并不是市场的标准,而是每一名观众心中的那把刻度尺,情怀的羁绊亦或是享受画面的震撼之感,都只有观众亲自看过之后才有体会。

包括客串的“软硬天师”,在前半部分那场舞厅聚会时演唱的《老人院》,歌词里都有《街霸》的内容:“四蚊一铺街机乱甘打打打凹咗,Ken哥将军手刀射错咗。”

波斯王子系列是育碧开发的一款经典冒险游戏。电影由曾经制造好莱坞一系列吸金机器的金牌制片人杰瑞·布鲁克海默重金打造,誓要造就一部21世纪最成功的游戏改编电影。影片在投资、宣传和主创阵容上都达到了游戏改编电影的新高,场景方面完全遵循游戏中的异域神秘风采,利用各种特效与实景拍摄相结合的手法打造出一个全新的魔幻世界。但这个金牌导演的大手笔制作,游戏迷们却并不买账,他们对这部电影的评价是,形式华丽但剧情缺乏冒险感,演员也没有将达斯坦王子的特质呈现出来。这部影片播出至今,可谓毁誉参半。

近来《刺客信条》、《生化危机6》、《魔兽世界》等游戏大作接连电影化,游戏与电影的联系越来越亲密,让游戏迷们过足了瘾。

事实上这图(↑)才是官方想要的效果,至于为什么BUG不打算保留下来造福玩家呢?可能也有怕被投诉的一层吧,之前因为角色性感度的问题capcom和SE都遭遇过投诉,男性福利要关注但也不能跟自己过不去不是?我们只能遗憾这个游戏在正式登场时再也看不到春丽那傲人摇晃的胸部了。

《街头霸王5》目前并未公布发售日。同时官方今日还公布了一段全新的演示视频,让我们一起来看看吧。

《古墓丽影》可说是游戏还原度最高的真人电影。在2001年电影第一集推出的时候,安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉让众多影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及那野性的味道都让人感觉朱莉就是从游戏里走上大银幕的劳拉本人。影片情节也同样是与游戏类似的解密探险式推进方式,使得本片在游戏改编电影史上算是相对靠谱的一部。电影创下近3亿美元的票房佳绩,正因为如此,派拉蒙再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影2:生命的摇篮》,但遗憾的是第二集并没有延续之前的良好表现,票房与口碑都很一般,不太尽如人意。

《寂静岭》电影版是游戏前四代内容的集合体,从邪恶怪异的人物造型到阴森恐怖的氛围营造,都受到了众多玩家的好评,可以说是游戏改编电影的成功案例。但影片对游戏背景的依赖性较强,大量继承了游戏的多元世界观、宗教隐喻等情节,使得没玩过游戏的观众难以理解,甚至被认为是故弄玄虚。而观众间的评价反差更是激起了围绕剧情的解读与讨论,使得这部影片成为了话题之作。

而且短片的总制作人,是《谍影重重》的特效导演乔伊·安沙,就是《谍影重重3》里与呆蒙对打的那位彪悍的拉丁裔特工。

视频中,宝宝坐在爸爸的腿上,面前是摇杆板。首局失利方后,宝宝用伯迪挑战“大鸡腿”春丽,结果一顿狂敲摇杆,将春丽打到在地。对阵过程中,宝宝的伯迪似乎还打出了红牛锁链的连招,实在是震惊。最后挑战神月卡琳时,宝宝中途有些心不在焉,但最后“状态回归”后又是一记KO。

别看电影烂,本片可是大有来有。因为这是卡婊——卡普空首次涉足真人电影,不仅投资而且亲自制作,牛逼不。

像Begum这样绞尽脑汁才能玩上游戏的人在美国还有很多很多,研究指出美国的残疾人占总人口的五分之一之多。那么,游戏界要做些什么才能接纳数目如此庞大的残疾人玩家呢?对此,我们就如何改进残疾人游戏体验的问题和玩家们,游戏开发商们进行了谈话,从中我们收获了很多宝贵经验。

然而这部作品最后还是没有机会登上大银幕,而是被拆分成12集网络剧在线播出,不过反响一般,毕竟乔伊·安沙为首的团队并非专业导演,而且该片的投资也仅有65万美元,相对比较寒酸,且故事还未展开,出场角色偏少。但是《暗杀拳》在角色的还原上却无人出其右,团队对原本游戏的致敬也是最为令粉丝激动。可以说,看的不是电影,而是回忆和情怀。

要知道格斗游戏(FTG)在游戏世界里真的不算太大众,虽然人人都能玩,在游戏世界里,去追求格斗的爽快,但其追求高操作技巧的玩法和相对单一的模式,真的不算容易培养粉丝。

Cathy Vice,笔名“独立游戏姬(Indie Game Chick)”,是著名的游戏评论家以及游戏辅助功能的倡导者,同时她还是一名癫痫病人。对于现在游戏界取得的进步,她表示非常欣慰,还说道:“我还记得五年前,只有很少的游戏开发商愿意在游戏里加入辅助功能。那个时候开始我就开始不断尝试跟游戏公司或第三方工作室沟通,希望他们可以想办法帮助更多有需要的玩家。”

如果残疾人玩家们对游戏辅助功能有什么意见,他们还可以直接写信告诉EA自己在体验过程中的不满或者建议。Stevens表示通过这个举措,EA可以从玩家们的建议中找到下一步的改进方向。不过他也说道:“玩家们也不能指望这些建议马上能被采纳和应用,毕竟我们还要看一下合不合理,修改方向对不对,是吧?”

还有这套,《街头霸王: 复活》(Street Fighter: Resurrection),是一家英国格斗俱乐部的同人作品,在网络上发布,故事承接《街霸5》,但个人没有看过,不知效果如何,但作为粉丝作品,肯定要比大公司那些不走心的货色强。

本文编译自:Game Informer:原标题:Gaming For All,作者:Javy Gwaltney,有删改。

其他游戏开发商最近也陆陆续续在游戏里加入辅助功能了,比如说在《神秘海域4》,玩家们可以自行设置射击习惯,或者如果操作不过来的话,可以长按某一个指定键来实现。而且在徇众要求之下,NetherRealmStudio也在《不义联盟:人间之神》中加入了辅助功能,视力不好的玩家们现在可以通过游戏里的语音提示来和别人痛快地战斗了。Begum也说到他现在在玩《街头霸王》的时候,只需要简单的修改一下键位就可以顺利操作,再也不用像以前那样辛苦了。

原因很简单,除去“第九艺术”游戏与电影之间这种跨媒介跨平台的表现方式差异之外,格斗游戏的形式与电影蒙太奇实在差异比较大,虽然FTG也有自身的故事线,但说实在都不敢恭维。

我曾经公开问过我们的读者们,想知道他们对于残疾人和电子游戏之间有什么看法,结果一时间我的邮箱就收到了300多封邮件。很多读者纷纷跟我吐槽了失明,脑瘫,肢体残疾还有失聪等是怎么样影响他们正常玩游戏的。很快我就明白到那些害得玩家们无法正常游戏的各类型残疾,为游戏的辅助功能开发带来了巨大的困难。

“它就像是一部精彩的好莱坞动作电影!”这大概是所有玩过《马克思佩恩》的玩家最大的感受。电影中导演显然试图发扬游戏闻名于世的“子弹时间”特效,让玩家满意的同时也让曾被《黑客帝国》中类似慢镜特效吸引的普通观众同样惊叹。但是现实情况是两头不讨好,影片并未还原游戏中那种黑白难分的阴郁感,而过分的“子弹时间”让本片显得节奏怪异,最终引来玩家和观众对本片高度一致的口诛笔伐。