关德琳故事线中,四个可刷怪的关卡均从开启后边没有再关闭过,十分方便练级和刷材料。由于人物强大加上升级方便,其故事线最为简单(毕竟是新手教学用人物),然而其在终焉时面对的怪物也最为强大,可谓物尽其用。

部分图片由本人对着自家电视机拍摄,所以图片的颜色由于不可避免的反光,会有那么点不对劲,见谅见谅~

可以看到,所有特殊机关都是符合场景氛围的,既增加了代入感,又增加了可玩性,而且制作相对简单。

综上可见,在奥丁领域当中变换关卡的方法有很多种,如果以操作实施的方式来讲,则要如下归类:

http://www.3dmgame.com/news/201606/3567939.html

之所以分析这款游戏,是因为它具有很强的关卡循环利用特色。游戏以人物故事线来进行,共五名主角,每一个主角有七个章节,五人故事线均跑完之后进入终章战斗。每位主角故事线耗时6-7小时,笔者首次通关时耗时36小时,其时长相当于5个中型RPG的量。本人在这么长的游戏过程中,一直能够感觉到游戏不断变化的惊喜,丝毫不觉得游戏有“拖沓”“无聊”之处。

特点:血薄,飞行能力强,普攻需要消耗pow值,在普攻一定次数后需要飞到地上进行充能,此时非常容易受到敌方攻击,属于操作需要技巧的角色。

游戏美版即将在6月7日正式发售,IGN率先给出了评测,9.5分的高分让人震惊,究竟这个重制版有着怎样的魅力呢?

玩家可以制作太刀,枪械,弓箭,飞镖,巨剑炮,超级机械,防具套装和首饰等武器,并且可以自定义外形。每个关卡的怪物属性都有差异,合成的装备属性会决定刷图是否顺利。

玩家可以选择任务,随着剧情的推进,能够选择的任务也会变多。任务有easy ,normal,hard三种难度,每个关卡难度都有排行榜。值得注意的是所有难度所获得的人物技能都是相同的,所以就算是手残玩家也能够友好的游玩游戏。

需要注意的是属性加点并不是加成的所有招式,而是让您选择相应招式进行连线,以此来增加招式一部分的伤害。例如一个招式分为A,B,C三个小招式,那么一个属性点只能连接一个小招式,增加的伤害也只能是连线的那个。

与普通RPG游戏升级以刷怪为主,吃经验物品(食物、经验丹)为辅的方式不同,奥丁领域升级以吃食物为主,而刷怪则基本上是去刷物资,对升级的影响反而较小。因此,功能的开启对这个游戏的难度影响更大一些。

同样是瓦伦丁地图,关德琳和奥斯瓦德两位主角的关卡地图排布位置就截然不同,但注意观察一下这两张图的背景,其实用的就是同一张的远景和近景。战斗场景与休息场景的BG也都是这种循环利用。

▼除了普通版之外,同期发售的还有DX版。DX版中多给了一对飞行状态的翅膀,但价格就比普通版贵了差不多2000日元,阔怕!

但如果五个主角重复利用相同的地图,还是会令人感到厌烦,所以研发团队在横版过关小地图的安排上采用了这样的原则:绝大部分地图使用相同的BG资源,但是组合在不同的位置上,于是构成了不同的地图。

其实这还不是最简洁的新增地图方法,最简洁的方法是在地图上增加黑幕或毒雾,挡住玩家的可视范围,便又巧妙地制作出了一个场景资源。由此可见研发团队的用心良苦了——无论是给玩家还是给制作成本都是一个好的交代。